Slide # 1

Slide # 1

Ini tuh ikan paus bro barang kali lu gak PAUS Read More

Slide # 2

Slide # 2

Far far away, behind the word mountains, far from the countries Vokalia and Consonantia, there live the blind texts Read More

Slide # 3

Slide # 3

Far far away, behind the word mountains, far from the countries Vokalia and Consonantia, there live the blind texts Read More

Slide # 4

Slide # 4

Far far away, behind the word mountains, far from the countries Vokalia and Consonantia, there live the blind texts Read More

Slide # 5

Slide # 5

Far far away, behind the word mountains, far from the countries Vokalia and Consonantia, there live the blind texts Read More

Kamis, 19 Mei 2016

Interaksi Fisik Dalam Teknologi

#PETGAME
INTERAKSI FISIK DALAM TEKNOLOGI GAME



Game lagiiii,, kali ini game berdampak apa ya ? Apa aja si kira-kira dengan yang kita ketauhi selama ini game itu ya permainan yang berdampak akan ini itu dan lain lain. dari pada bingung sekarang coba kita bahas yuk.

Game Itu Positif Atau Negatif?

Seperti yang kita ketahui bersama game adalah sebuah permainan, permainan jaman sekarang tidaklah sedikit, berbagai jenis permainan sudah sangat lah luasss,, tak bias dipungkiri permainan sudah bias dimainkan dari Balita sampai dengan Orang dewasa. nah sekarang menurut kalian game ini berdampak lebih cenderung ke positif atau game ini berdampak positif. sekarang kita bahas ya.

kita mulai dari yang positif dulu ya,

  • Beberapa Dampak Positif dari Bermain Game :
    • Aktifitas Fisik

      Kenapa Aktifitas fisik? Karena tidak semua game itu mengandalkan Joystik (stik) yang hanya dengan duduk dan focus pada layar. NOO!! itu salah besar. banyak permainan juga yang menggunakan aktifitas tubuh. seperti game-game pada konsol XBOX mereka sangat memperhatikan aktifitas tubuh yang digunakan untuk mengatur permainannya.
    • Sportivitas dan Adil

      Sportivitas dan adil (fair play) adalah nilai-nilai yang umum dikembangkan dalam olahraga dan organisasi. Permainan akan menunjukan secara tidak langsung pada pemain untuk melakukan kejujuran dan bersaing secara bersih dan sportif.
    • Peningkatan Kemampuas Belajar

      Kompleksitas games memberikan anak Anda kesempatan untuk meningkatkan keterampilan kognitif seperti memecahkan masalah dan membuat keputusan. Video game telah berkembang yang memacu pemain untuk berfikir, Bahkan banyak permainan yang mendorong anak untuk menjadi sabar dan kreativ dalam memecahkan sebuah teka-teki sebelum mereka dapat maju ke tahap berikutnya.
    • Kerja Tim

      Kerja tim pada suatu permainan itu sangat di butuhkan apa lagi dengan jenis game seperti Counter Strike atau DOTA. untuk mengalahkan lawan dengan satu tim yang kita pun tidak mengenalnya. tapi kita bisa bekerja sama untuk meraih kemenangan.
    • Mengurangi Rasa Strees

      Kalau ini sebenarnya memang pasti ada di setiap permainan game, tapi memang benar adanya game itu menghilangkan strees, dengan kita berfikir bagaimana menyelesaikan game tersebut. strees kita dengan sendirinya akan berangsur menghilang.
Yupsss berikut merupakan sebagian dampak yang Positif, memang tak diduga game memiliki banyak dampak positif. karna yaa jangan melihat dari cover nya dulu lah. kita lihat juga dari dalam. game apa sih yang sedang dimainkan , apa manfaat yang akan didapat. dan apakah berbahaya untuk anak anak. saya rasa semua game yang di luncurkan juga sudah melalui tahap tahap yang tidak gampang untuk dilewati para develop game.

Okeh sekarang setelah membahas panjang lebar dampak positif dalam game. sekarang kita ke lawan dari arti kata positif, yaitu Negatif. Pasti bila orang tua yang membaca tulisan saya, pada saat bagian ini mereka berantusias untuk membacanya. untuk anak anaknya awas kamu siap siap di omelin . hihihi

  • Beberapa Dampak Negatif dari Bermain Game :
    • Menimbulkan Kecanduan Pada Game

      Kecanduan pada game diawali karna game yang dinilai pemain sangatlah bagus. dengan ini game memang sudah dibuat sedemikian rupa untuk dapat menarik para pemain game sampai memiliki daya Tarik berlebih atau kecanduan.
    • Mendorong untuk Melakukan Hal Negatif

      Walaupun jumlahnya tidak banyak tetapi cukup sering kita menemukan kasus pemain game online yang berusaha mencuri ID pemain lain dengan berbagai cara. Kemudian mengambil uang didalamnya atau melucuti perlengkapannya yang mahal-mahal. Kegiatan mencuri ID ini biasanya juga berlanjut pada pencurian akun lain seperti facebook, email dengan menggunakan keylogger, software cracking dll.Bentuk pencurian ini tidak hanya terbatas pada pencurian id dan password tetapi juga bisa menimbulkan pencurian uang – meskipun biasanya tidak banyak (dari uang SPP misalnya) dan pencurian waktu, misalnya membolos sekolah demi bermain game.

    • Pemborosan

      Pemborosan, terjadi karnaaa game juga perlu uang , hahaha intinya tidak mungkin para developer game membuat game tanpa ingin mencari untung dari apa yang telah di buatnya. yahh walaupun tidak semua anak mengalami hal ini. tapi bagi orang awam , mengeluarkan uang yang cukup terbilang banyak untuk game itu adalah PEMBOROSAN. ahah betul tidak para orang tua? hehehehe #bercanda yah :)
    • Lupa Waktu

      Lupa waktu yeesss bener tidakk para orang tua? hahahah #kompor lagi. yupss bermain game merupakan hal hal hal hal yanggg sangattttt mengasikan apa lagi dengan tampilan yang super wowww dan jalan cerita yang nagihhh dan ga bisa di tinggal.. ituu passstii melupakan segala hal demi untuk bermain game tersebut . #guajugagitukok hahahah
Intinya semuaa pasti punya Postif dan Negatifnya. sekarang kembali lagi pada indifidu nya sendiri apakah dia setelah mengetahui dampak dampak tersebut bisa merubah atau minimal meminimalisir agar tidak terjerumus di hal hal yang negative.

Collision Detection

Apa pentingnya collision detection ( deteksi tubrukan ) dalam program game ? tentu penting sebab Algoritma untuk mendeteksi collision (tabrakan) sangat dibutuhkan untuk program game. Flash mulai versi 5 ke atas menyediakan method yang bernama hitTest untuk memeriksa apakah sebuah movie clip bertabrakan dengan movie yang lain. Sebelum method hitTest ini tersedia, seorang programmer Flash harus mendeteksi secara manual koordinat sebuah movie clip, apakah movie clip ini bertabrakan dengan movie clip lain. Cara ini sangat merepotkan karena harus mempertimbangkan pula ukuran movie clipnya.

User Interface Game

User Interface atau tampilan awal yang pertama kali akan dilihat oleh User/Pengguna. yaa tentu bagus tidak game pertama kali secara orang awam pasti berawal dari sini. okeh, setelah saya baca baca. User Interface terbagi menjadi 4 Elemen berbeda, dengan keuntungan dan kriterianya masing masing. untuk lebih jelasnya yuk kita bahas satu satu.

4 Elemen User Interface :



  • Diegetic
    Elemen user interface yang diegetik ada dalam dunia permainan (fiksi dan geometris) sehingga pemain dan avatar dapat berinteraksi dengan mereka melalui visual, audible atau haptic. Elemen UI diegetik yang dieksekusi dengan baik dapat meningkatkan pengalaman narasi untuk pemain, memberikan pengalaman yang lebih mendalam dan terintegrasi. Salah satu game yang mengimplementasikan elemen diegetic adalah Assassin’s Creed. Assassin’s Creed berhasil menggunakan banyak pola diegetic meskipun itu diatur dalam dunia sejarah karena pemain pemain menggunakan sistem virtual reality di masa depan. Jadi cerita sebenarnya futuristik daripada sejarah.

  • Meta
    Gambaran yang bisa muncul dalam dunia game, namun tidak selalu divisualisasikan spasial untuk pemain. Contoh yang paling jelas adalah efek ditampilkan di layar, seperti percikan darah pada kamera untuk menunjukkan kerusakan. Contoh: Grand Theft Auto 4 Berinteraksi dengan telepon di Grand Theft Auto 4 adalah contoh menarik. Ini meniru interaksi dunia nyata – Anda mendengar dering telepon dan ada penundaan sebelum karakter dan pemain menjawabnya. Elemen UI sebenarnya itu sendiri muncul pada pesawat hub 2D, jadi itu benar-benar elemen Meta, meskipun awal interaksi yang diegetik.



  • Non-DiegeticAntarmuka yang diberikan di luar dunia game, hanya terlihat dan terdengar ke pemain di dunia nyata desain interface ini semuanya mengunakan visual heads-up display (HUD). semua menjadi sangat nyaman dengan penggunaan heads-up display (HUD) dalam permainan. Sistem ini memberikan informasi penting dengan cara yang cukup sederhana. Jika dilakukan dengan benar pemain bahkan tidak tahu itu ada. Mass Effect 3 menggunakan banyak Non-diegetik elemen UI untuk menginformasikan pemain senjata karakter dipilih dan kekuasaan – antara lain. Mengingat pengaturan futuristik itu saya tidak bisa membantu untuk berpikir jika beberapa informasi ini bisa telah terintegrasi ke dalam dunia game, narasi, atau bahkan keduanya.

  • Spatial
    Elemen User Interface yang disajikan dalam ruang permainan 3D dengan atau tanpa suatu entitas dari dunia permainan yang sebenarnya (diegetik atau non-diegetik). Fable 3 adalah contoh di mana unsur-unsur spatial yang digunakan untuk memberikan informasi lebih kepada pemain dan mencegah mereka dari melompat ke layar peta. Jejak bersinar hampir cocok dalam fiksi mengingat kualitas estetika ajaib itu tapi karakter tidak dimaksudkan untuk menyadari hal itu. Ini memandu pemain ke tujuan berikutnya.



Selesai, trimakasih sudah mampir . berbagi itu menyenangkan :)
Sumber :

#http://health.kompas.com/read/2012/02/21/1806092/Inilah.10.Efek.Positif.Bermain.Game
#http://tipskesehatanlengkap.com/dampak-negatif-game-online
#http://digitalstudio.co.id/collision-detection.html
#http://www.gamasutra.com/blogs/AnthonyStonehouse/20140227/211823/User_interface_design_in_video_games.php