Slide # 1

Slide # 1

Ini tuh ikan paus bro barang kali lu gak PAUS Read More

Slide # 2

Slide # 2

Far far away, behind the word mountains, far from the countries Vokalia and Consonantia, there live the blind texts Read More

Slide # 3

Slide # 3

Far far away, behind the word mountains, far from the countries Vokalia and Consonantia, there live the blind texts Read More

Slide # 4

Slide # 4

Far far away, behind the word mountains, far from the countries Vokalia and Consonantia, there live the blind texts Read More

Slide # 5

Slide # 5

Far far away, behind the word mountains, far from the countries Vokalia and Consonantia, there live the blind texts Read More

Sabtu, 19 Maret 2016

#PETGAME
SCENE GRAPH


  1. Ogre

    OGRE (O bject-Oriented G raphics R endering E ngine) adalah, mesin 3D fleksibel adegan-berorientasi ditulis dalam C ++ dirancang untuk membuatnya lebih mudah dan lebih intuitif bagi pengembang untuk menghasilkan aplikasi memanfaatkan grafis 3D hardware-accelerated. Perpustakaan kelas abstrak semua rincian menggunakan sistem perpustakaan yang mendasari seperti Direct3D dan OpenGL dan menyediakan sebuah antarmuka berbasis pada objek dunia dan kelas intuitif lainnya.

    Apa yang bisa ia lakukan?

    Banyak hal! Melihat fitur halaman untuk daftar up-to-date fitur saat ini. Juga, kita lihat di halaman screenshot untuk melihat sendiri jenis permen mata OGRE bisa memompa keluar.

    Adalah Game Engine OGRE?

    Tidak OGRE bisa (dan memang telah) digunakan untuk membuat game, tapi OGRE sengaja dirancang untuk memberikan hanya solusi grafis kelas dunia; untuk fitur lain seperti suara, jaringan, AI, tabrakan, fisika dll, Anda akan perlu untuk mengintegrasikan dengan perpustakaan lain, sesuatu yang beberapa kerangka kerja telah dilakukan, dan kami memiliki tabrakan / fisika integrasi referensi perpustakaan sebagai contoh dalam distribusi kami.

    Mengapa saya harus mempertimbangkan menggunakan OGRE (daripada miliaran 3D mesin lain di luar sana)?

    Banyak mesin lainnya, sementara secara teknis mengesankan, kekurangan desain kohesif dan dokumentasi yang konsisten untuk memungkinkan mereka untuk digunakan secara efektif. Banyak dari mereka memiliki fitur panjang daftar, tetapi memiliki nuansa sekelompok demo teknologi diikat dengan benang, tanpa visi yang jelas untuk menahan mereka bersama-sama. Seperti sistem software lainnya ini menjadi kejatuhan mereka karena mereka menjadi lebih besar. Kebanyakan mesin lainnya juga dirancang untuk satu gaya tertentu dari permainan atau demo (misalnya penembak orang pertama, medan roamers).

    OGRE berbeda. OGRE adalah desain yang dipimpin daripada fitur yang dipimpin. Setiap fitur yang masuk ke dalam OGRE dianggap secara menyeluruh dan ditempatkan ke dalam desain keseluruhan yang elegan mungkin dan selalu penuh didokumentasikan, yang berarti bahwa fitur yang ada selalu merasa menjadi bagian dari suatu kesatuan yang utuh. Kualitas lebih difavoritkan daripada kuantitas, karena kuantitas bisa datang kemudian - berkualitas tidak pernah dapat ditambahkan dalam retrospeksi. OGRE menggunakan prinsip-prinsip desain suara belajar, mencoba dan diuji berkali-kali dalam perangkat lunak komersial kelas - objek-orientasi disebutkan dalam itu moniker adalah salah satu pendekatan yang - sering menggunakan pola desain lain. Tim pengembangan inti disimpan sengaja kecil, dan semua anggotanya adalah insinyur perangkat lunak veteran dengan pengalaman bertahun-tahun di dunia nyata. Patch menyambut dari masyarakat, tetapi mereka menjalani review yang ketat untuk kualitas dan kohesi dengan filosofi Ogre sebelum diterima.

    OGRE tidak menganggap apa jenis permainan atau demo Anda ingin membuat. Menggunakan hirarki kelas yang fleksibel yang memungkinkan Anda untuk merancang plugin untuk mengkhususkan adegan pendekatan organisasi diambil untuk memungkinkan Anda untuk membuat segala jenis adegan yang Anda suka. Ingin membuat tingkat dalam ruangan cepat? Baik-baik saja, gunakan BSP / PVS Plugin adegan manager yang telah ditulis. Ingin lanskap luar ruangan? Sekali lagi, menggunakan lain plugin manager adegan. Sisa mesin terus berfungsi persis seperti sebelumnya.

    Jadi Jawaban singkatnya adalah - jika Anda mendukung kualitas desain, fleksibilitas dan dokumentasi yang jelas, memilih OGRE. Anda tahu itu masuk akal.
  2. Game Maker
       Gamemaker (GM) adalah game engine untuk pengembangan game 2D yang dibuat oleh YoYoGame. GM  bertujuan membantu orang mengembangkan game tanpa perlu mengetahui bahasa pemrograman terlebih dulu . GM menggunakan konsep visual coding interface berbasis drag-drop sehingga cocok untuk pemula atau orang yang belum kemampuan latar belakang pemrograman.

       Bagi pengguna yang memiliki kemampuan coding, GM menyediakan bahasa pemrograman untuk user yang membutuhkannya yang disebut GameMaker Language (GML). GM dapat digunakan untuk membuat game 3D, walaupun fokus utama tetap untuk game 2D Ada beberapa versi untuk GM, versi gratis hanya dapat membuat aplikasi Desktop Windows dengan splash screen wajib, versi Pro mendapat tambahan fitur texture management,  export ke Windows App dan opsi untuk membeli modul export platform lain seperti Android, HTML5, iOS. Sedangkan Versi Master adalah yang mahal dan paling lengkap.

       Game Maker versi Lite berisi sebagian besar fungsi yang memungkinkan Anda untuk membuat game. Game yang dibuat dengan versi Lite menampilkan iklan Game Maker kecil selama permainan, sementara game yang dibuat dengan versi standar tidak akan ada iklan. Jika Anda sudah menguasai Game Maker dan merasa siap untuk pindah ke tingkat berikutnya, Anda dapat meng-upgrade ke Game Maker Standar. Dengan meng-upgrade, Anda akan mendapatkan beberapa fitur tambahan menarik di antaranya tidak adanya iklan, lebih banyak variasi warna, efek suara khusus, dan tambahan untuk membuat suatu efek-efek tertentu dalam game. Selain itu fitur tambahan lainnya adalah bisa membuat multiplayer game yang memungkinkan Anda untuk membuat game antar jaringan dan game online.

       Untuk langkah pertama yang harus dilakukan setelah memahami cara membuat game menggunakan Game Maker adalah mengkatifkan advanced mode. Lalu buka contoh (game) apapun yang sudah jadi dengan mengambil dari file → open → game Anda.gmk (.gmk merupakan proyek file ekstension dari Game Maker). Setelah itu Anda klik play untuk mengetahui bagaimana game itu dimainkan. Tekan esc jika sudah mengetahui elemen-elemen penting apa saja yang terdapat dalam game itu. Pada jendela kerja Game Maker, di sebelah kiri ada beberapa folder. Bukalah untuk mengetahui apa saja sprites atau karakter, objek, background, atau suara yang digunakan. Sprite adalah gambar-gambar karakter yang dipakai, sedangkan objek adalah karakter yang akan atau yang telah diisi kode-kode perintah.

       Untuk langkah kedua dalam mengetahui cara membuat game yaitu Anda harus memahami tipe game yang akan Anda buat. Ada beberapa tipe game, yaitu Platform (seperti super mario, pacman, dll), Scrolling shooter ( seperti 1942), Isometrics game ( seperti the sims1 atau Sims City ), 3D (tiga dimensi) game, dan lainnya.

       Langkah ketiga yang harus dilakukan untuk membuat game yaitu Anda harus mencoba untuk "mengedit” dan mengkreasikannya sesuai ide Anda game yang sudah menjadi bahan belajar.

    Komponen GameMaker:

    1.Sprites: Gambar untuk game. Sprites dapat berisi gambar tunggal atau urutan gambar untuk       animasi.
    2.Sounds: Suara untuk efek atau backgroud. Format yang umum adalah OGG, MP3 dan WAV.       WAV lebih sering digunakan untuk sound effect.
    3.Background: gambar untuk latar belakang. Backround digunakan untuk tiles (kumpulan             gambar untuk menggambarkan sebuah daerah) yang nanti diletakkan di game dengan room       editor. Background juga digunakan untuk menyimpan texture untuk game 3D.
    4.Paths: Path digunakan sebagai jalur untuk objek dalam game. Cocok misalnya untuk game         berjenis Tower Defense.
    5.Scripts: code yang dapat digunakan objek game. Bisa saja satu objek menggunakan script           yang sama.
    6.Shaders: Untuk efek grafik seperti Gaussian Blur untuk pencahayaan.
    7.Fonts
    8.TimeLines: timer untuk event.
    9.Objects: Bersama room, elemen terpenting dalam game. Objek adalah aktor dalam game,            komponen yang berinteraksi dengan user atau dengan objek yang lain.
    10.Rooms: Setiap game minimal memiliki satu room. Room adalah wadah untuk objek-objek.
    11.Included Files: File eksternal, biasanya untuk data.
    12.Extensions: Library external, fungsi-fungsi tambahan dalam DLL atau Javascript.
    13.Macros: Untuk menyimpan konstanta, variabel yang tidak berubah nilainya.
  3. Unity 3D
    Sejarah Unity dan Perkembangannya

       Unity 3d adalah salah satu software yang bagus untuk mengembangkan game 3D dan selain itu juga merupakan software atau aplikasi yang interaktif dan atau dapat juga digunakan untuk membuat animasi 3 dimensi. Unity lebih tepat  dijelaskan sebagai salah satu software untuk mengembangkan video game atau disebut juga game engine , yang sebanding dengan game engine yang lain contohnya saja: Director dan Torque game engine. Unity sebanding dengan mereka ( Director dan Torque ) dikarenakan mereka semua sama – sama menggunakan grafis yang digunakan untuk pengembangan aplikasi 3D.

       Dalam beberapa tahun perkembangannya, sebelum dirilis, Unity telah diluncurkan pertama kali sebagai versi pra – rilis dengan GooBall sebuah video game yang didesain khusus untuk Apple Macintosh.GooBall, dengan unity pra – rilis , telah diluncurkan atau diumumkan pada bulan Maret tahun 2005, sementara itu Unity diluncurkan secara resmi sebagai aplikasi yang bersifat komersial pada dua bulan setelahnya yaitu bulan Juni tahun 2005.Satu tahun kemudian yaitu tahun 2006, aplikasi pengembang game ini telah menjadi nominasi untuk Apple design awards dalam kategori “Best OS X Graphics”.

       Unity juga disebut sebagai aplikasi pengembang multiplatform, yang mana artinya unity mendukung untuk mengembangkan aplikasi game dan aplikasi yang lain untuk beberapa platforms seperti game console, Mobile Phone platforms, Windows dan OS X.Sejak unity secara resmi dirilis sebagai Unity versi 1.0.1, banyak pembaharuan (update), upgrades dan fitur yang telah ditambahkan selama tahun perilisannya tersebut dan Unity terus berkembang secara terus – menerus.

       Sekarang ini Unity sudah ada pada versi 3.0 yang telah diumumkan pada bulan Maret 2010, bagaimanapun versi ini masih didalam pre order, yang mana artinya pengguna dapat memesan tetapi sebenarnya software masih belum rilis untuk pengiriman.Unity ada atau datang dengan beberapa pilihan perijinan (license), berkisar dari yang gratis untuk Unity paket utama ( dasar ) untuk Unity pro,  untuk satu license dijual dengan harga $1200.

       Baik Unity yang versi gratis dan Unity yang versi pro menawarka banyak fitur yang dapat digunakan, masih untuk yang versi gratis memperlihatkan sebuah halaman spash pada game yang tetap (regular) , dan desain untuk game online menggunakan Unity watermark.Lebih dari beberapa tahun banyak game yang dikembangkan dan dibuat berjalan pada Unity, beberapa lebih ketetapan berada dalam satu bungkus atau masukkan: Butuh Kecepatan: Dunia, yang mana sekarang ini dalam perkembangan dan waktunya rilis berikutnya pada tahun ini, WolfQuest, yang mana rilis pada tahun 2007, Tiger Woods PGA Tour Online , yang mana telah dibuat pada April pada tahun 2007 dan Atmosphir , yang mana banyak game baru yang dapat berjalan di Unity.

#http://www.ogre3d.org
#
http://www.dotstarmedia.net/2016/01/review-game-maker-studio-game-engine.html
#
http://www.hermantolle.com/class/docs/unity-3d-game-engine/

#PETGAME
3D ENGINE DALAM DUNIA GAME

3D ENGINE Merupakan suatu wadah yang di sediakan para developer untuk membuat kreasi game yang akan dan dapat di gunakan untuk semua gamers tentunya. sebenarnya ada banyak tapi kita akan bahas 3D ENGINE Open Source dan 3D ENGINE .

Open Source
  1.  Unity

    Sejarah Unity dan Perkembangannya

      Unity 3d adalah salah satu software yang bagus untuk mengembangkan game 3D dan selain itu juga merupakan software atau aplikasi yang interaktif dan atau dapat juga digunakan untuk membuat animasi 3 dimensi. Unity lebih tepat  dijelaskan sebagai salah satu software untuk mengembangkan video game atau disebut juga game engine , yang sebanding dengan game engine yang lain contohnya saja: Director dan Torque game engine. Unity sebanding dengan mereka ( Director dan Torque ) dikarenakan mereka semua sama – sama menggunakan grafis yang digunakan untuk pengembangan aplikasi 3D.
       Dalam beberapa tahun perkembangannya, sebelum dirilis, Unity telah diluncurkan pertama kali sebagai versi pra – rilis dengan GooBall sebuah video game yang didesain khusus untuk Apple Macintosh.GooBall, dengan unity pra – rilis , telah diluncurkan atau diumumkan pada bulan Maret tahun 2005, sementara itu Unity diluncurkan secara resmi sebagai aplikasi yang bersifat komersial pada dua bulan setelahnya yaitu bulan Juni tahun 2005.Satu tahun kemudian yaitu tahun 2006, aplikasi pengembang game ini telah menjadi nominasi untuk Apple design awards dalam kategori “Best OS X Graphics”.
       Unity juga disebut sebagai aplikasi pengembang multiplatform, yang mana artinya unity mendukung untuk mengembangkan aplikasi game dan aplikasi yang lain untuk beberapa platforms seperti game console, Mobile Phone platforms, Windows dan OS X.Sejak unity secara resmi dirilis sebagai Unity versi 1.0.1, banyak pembaharuan (update), upgrades dan fitur yang telah ditambahkan selama tahun perilisannya tersebut dan Unity terus berkembang secara terus – menerus.
       Sekarang ini Unity sudah ada pada versi 3.0 yang telah diumumkan pada bulan Maret 2010, bagaimanapun versi ini masih didalam pre order, yang mana artinya pengguna dapat memesan tetapi sebenarnya software masih belum rilis untuk pengiriman.Unity ada atau datang dengan beberapa pilihan perijinan (license), berkisar dari yang gratis untuk Unity paket utama ( dasar ) untuk Unity pro,  untuk satu license dijual dengan harga $1200.
       Baik Unity yang versi gratis dan Unity yang versi pro menawarka banyak fitur yang dapat digunakan, masih untuk yang versi gratis memperlihatkan sebuah halaman spash pada game yang tetap (regular) , dan desain untuk game online menggunakan Unity watermark.Lebih dari beberapa tahun banyak game yang dikembangkan dan dibuat berjalan pada Unity, beberapa lebih ketetapan berada dalam satu bungkus atau masukkan: Butuh Kecepatan: Dunia, yang mana sekarang ini dalam perkembangan dan waktunya rilis berikutnya pada tahun ini, WolfQuest, yang mana rilis pada tahun 2007, Tiger Woods PGA Tour Online , yang mana telah dibuat pada April pada tahun 2007 dan Atmosphir , yang mana banyak game baru yang dapat berjalan di Unity.
  2. Blender

       Blender tidak hanya digunakan untuk 3D animation, tetapi juga dapat digunakan untuk membuat game 3D karena blender telah dibekali "Engine Game" nya sendiri dengan menggunakan "Python" sebagai bahasa pemrograman yang cukup mudah , dari pada program lainnua .Blender sendiri sudah menyediakan Game Logic yang bisa digunakan untuk membuat Game Interaktif .
  3. Construct 2

       Construct 2 adalah salah satu tools yang dapat digunakan untuk membuat game tanpa harus menulis kode pemrograman, karena sebagian besar logika untuk game dapat dibuat menggunakan menu. Kelebihan lain dari construct adalah fungsi-fungsi bawaan yang sudah disediakan dapat mempercepat proses pembuatan game, karena kita tidak perlu membuat ulang fungsi-fungsi tersebut untuk game kita. 
Berbayar

  1. CryEngine 3

       Ini merupakan salah satu game engine yang di gunakan untuk membuat game game terkenal. seperti : Crysis 2, Crysis 3, dan Sniper : Ghost Warrior 2. CryEngine 3 adalah toolset yang lengkap untuk pengembangan game. CryEgine 3 yang telah digunakan sebagai patokan untuk grafisk visual untuk beberapa waktu dan itu terus mendorong batas, apakah game yang mampu. salah satu fitur CryEngine adalah kemampuannya untuk menghasilkan besar yang indah peandangan yang sangat rinci.
  2. Unreal Engine

       Ada banyak cara mendapatkan dana guna mewujudkan proyek game yang selama ini diimpikan, mulai dari menggandeng investor hingga sistem “patungan” dalam crowdfunding. Nah, kali ini Epic Games, developer dari Unreal Engine 4 memberikan tawaran dana yang cukup menggiurkan. Mereka menyiapkan total US $5 Juta atau sekitar Rp 60 Miliar bagi developer yang ingin mengembangkan game menggunakan Unreal Engine 4 lewat program Unreal Dev Grants!
       Tentu tidak semuanya diberikan kepada satu developer. Nantinya, setiap developer akan mendapatkan dana dengan jumlah yang beragam, mulai dari US $5000 (sekitar Rp 60 juta) hingga US $50.000 (atau sekitar Rp 600 juta). Dana ini nantinya bisa digunakan developer untuk membantu mereka merealisasikan proyek game yang mereka kembangkan hingga akhirnya bisa dinikmati oleh para konsumen.
  3. Torque 3D

    Awalnya Torque Dikembangkan tahun 2001 untuk game bergenre FPS shooter,
    Bhs. Programming:C++
    Scripting: Torque Script
    No Cross Platform
    No SDL
    3D Oriented
    Platform: Windows,Linux,OS X
    Lisensi MIT


#http://www.duniaku.net/2015/02/20/bikin-game-dengan-unreal-engine-4-dan-dapatkan-pendanaan-hingga-rp-600-juta/
#https://www.unrealengine.com/unreal-engine-4
#http://www.hermantolle.com/class/docs/unity-3d-game-engine/

#PETGAME
ASPEK BISNIS DALAM GAME

Dalam dunia game kita tidak hanya bisaa bermain dan menggunakan nya saja dong, banyak peluang yang memungkian anda mendapatkan uang yang lebih dari game itu sendiri, kira kira apa ya yuk kita bahas;

  • Warnet Game

    Pada dasarnya bagi yang memiliki modal cukup, ini sangatlah bisa dijadikan aspek peluang bisnis anda, anda sebagai maniak pemain game? maka ini lah salah satu contoh nya, dengan membuat Warnet Game maka selain anda bisa berain game anda akan juga mendapatkan uang dari orang lain, untung bukan.
  • Develop Game 

    Sebagai gamer , pasti sangat ingin mencapai hal yang satu ini, yaitu membuat game sendiri dan menshare ke public apakah game yang di buat dapat diterima dan menyenangkan dengan ini anda akan mendapat keuntungan sendiri entah itu uang atau kepuasan karna telah menciptakan game sendiri.
  • Jual Beli Akun Game 

    Pastinya sebagai gamers sejati, memiliki sebuah char ID yang memiliki tingkat level dan kekuatan paling atas itu impian yang harus di capai, dan yang pasti semua orang ingin memilikinya juga. Bagi yang memliki uang lebih mereka akan beralih dengan membeli char yang sudah tingkat tinggi hanya untuk memuaskan hasrat bermain, nah bagi anda yang sering bermain game dan maniak sekali, ini bisa jadi salah satu penghasilan anda walaupun uang itu juga tidak berkemungkinan menutup biaya bermain yang selama ini kalian gunakan untuk bermain.
  • Bisnis Online Game ORI dan VOCER 

    Online Shop merupakan suatu wadah bagi semua orang untuk memulai bisnis dengan mengiklankan barang yang ingin di jual. dengan ini pastinya bisa untuk menjual game-game original yang sangat dicari. orang yang membeli juga tidak usah mendatangi toko dst. hanya dengan kontak penjual dan kemudian deal , game pun langsung terisi di akun anda. dengan ini suatu kemudahan kembali yang di dapat konsumen dan produsen pun menjadi banyak. lumayan bukan.

#PETGAME
PENGELOMPOKAN GAME
Dalam dunia Game, game akan terbagi menjadi kriteria atau klasifikasi ritme dan aliran game. Secara keseluruhan game akan terbagi menjadi 2 , Tradisional dan Modern di dalam nya terdapat berbagai macam keunikan , dari cara bermain, strategi bermain, alat bermain, dan pastinya unik. untuk lebih lanjut yuk kita kenalin dua tipe permainan tersebut;

Tradisional Game



Di negara kita sendiri Indonesia sangatlah banyak permainan tradisional karena selain banyaknya pulau pasti juga karna berbagai macam budaya, kultur, agama dan sebagainya ikut serta dalam memberikan keunikan dan perbedaaan dari permainan permainan yang lain, dan jangan sangka siapa bilang permainan hanya untuk anak kecil. itu salah besar, banyak permainan tradisional yang digemari dan sampai sekarang dimainkan oleh para pemuda. selain itu apa sih manfaat yang didapat dari semua permainan game tradisional yang ada,

  • Melatih kreatifitas
    Permainan tradisional memiliki satu ciri khusus menurut saya, yaitu menggunakan barang barang bekas dan tentu menambah nilai plus pada pemain. contoh dari yang paling sering dimainkan oleh anak-anak, yaitu "Batu Tuju" permainan ini tidak lah mudah dan juga tidak susah, kenapa dibilang begitu karna permainan ini menggunakan batu batu yang berserakan di lapangan. dengan disusun lalu orang yang menjadi penjaga bermain membelakangi batu kemudian susunan di hancurkan dan orang yang menjaga harus menyusun dan menemukan para pemain yang bersembunyi dimana mana.
  • Mengembangkan Kecerdasan Intelektual dan Wawasan
    Pada permainan tradisional sungguh sangat sederhana hanya dengan menebak dari suatu pertanyaan yang mengandung wawasan luas, informasi sejarah dan lainnya , yang pastinya sangat membantu memori tentang edukasi yang ada pada lingkungan.
  • Bersosialisasi
    Pada permainan tradisional jarang dan sangat tidak mungkin bisa dimainkan dengan hanya satu orang. bahkan bisa membutuhkan lebih dari banyak pemain, dengan ini otomatis akan menjalin komunikasi dalam konteks sosial gampangnya tetanggaaan. 
Modern Game



Sudah sangat tidak menjadi suatu hal baru lagi permainan berteknologi tinggi yang ada di tahun tahun sekrang. dengan perkembangan teknologi yang ada game/permainan sangatlah memiliki tingkat tekonologi yang sudah sangat canggih, seperti game dengan bantuan VR (virtual reality) dengan game ini kita jadi merasa masuk kedalam game tersebut, dengann bantuan google cardboard / kacamata VR, nah dari permainan modern game . pada si dampak nya ?, mari kita bahas


  • Mencegah Strees
    Sebuah permainan ya memang sangat membantu merileksasikan pikiran yang sedang gundah gulana. dengan bermain game, semua terasa menyenangkan apabila bermain game yang sanagat disukai, dengan ini sudah pasti akan menggunakan otak kanan untuk bermain dan otak kiri yang dari tadi strees bisa pendinginan dan kita merasa rilex kembali, tapi jangan over ya main game nya. hehehe

  • Melatih Aktifitas
    Ternyata tidak hanya main game tradisional saja yang bisa melatih aktifitas fisik, di permainan modern juga ada , kita bisa menggunakan karpet dansa untuk bermain dengan perangkat/konsole game . dengan kita bergerak mengikuti instruksi atau bergerak tangnnya mengikuti pergerakan yang ada di layar game. oke juga untuk berolahraga ringan, tapi jangan lupa olahraga beneran ya, supaya selalu sehat.
dengan ini bisa kita lihat bagaimana perbedaan dari game tradisional dengan game modern. lalu ada apa aja si jenis platform game modern yang sekarang ini. yuk kita bahas

  • Arcade games, yaitu yang sering disebut ding-dong di Indonesia, biasanya berada di daerah / tempat khusus dan memiliki box atau mesin yang memang khusus di design untuk jenis video games tertentu dan tidak jarang bahkan memiliki fitur yang dapat membuat pemainnya lebih merasa “masuk” dan “menikmati”, seperti pistol, kursi khusus, sensor gerakan, sensor injakkan dan stir mobil (beserta transmisinya tentunya).

  • PC Games , yaitu video game yang dimainkan menggunakan Personal Computers.

  • Console games, yaitu video games yang dimainkan menggunakan console tertentu, seperti Playstation 2, Playstation 3, XBOX 360, dan Nintendo Wii.

  • Handheld games, yaitu yang dimainkan di console khusus video game yang dapat dibawa kemana-mana, contoh Nintendo DS dan Sony PSP.

  • Mobile games, yaitu yang dapat dimainkan atau khusus untuk mobile phone atau PDA.

  • Selain itu game juga dapat di bagi menjadi  Game as Game, Game as Media, dan Game Beyond Game. apa sih ini semua, mari kita bahas satu persatu;


    • Game as GameJenis game yang satu ini adalah jenis game yang paling umum kita temui. Tujuan utama dari game jenis ini adalah kesenangan dan fun!


    • Game as MediaJenis game as media punya tujuan utama yang berbeda dari jenis game as game, walau kadang juga tetap memiliki unsur fun. Tujuan utama dari game as media adalah untuk menyampaikan pesan tertentu, memanfaatkan game sebagai medium si pesan. Isi dan cara penyampaian pesan ini tergantung pada keinginan sang desainer game dan target yang dikejar. Contoh umum dari game as media adalah game yang termasuk dalam serious game, seperti advergame, edutainment atau edugame, exergame, simulasi, dan lainnya. Jenis game ini bisa diimplementasikan pada bidang-bidang yang lebih luas, seperti marketing, pendidikan, dan lain-lain.


    • Game Beyond Game
      Terakhir adalah game beyond game, atau bisa disebut juga dengan istilah gamification. Gamification adalah penerapan konsep atau cara berpikir game design ke dalam lingkup non-game. Bentuk gamification sendiri pun biasanya tidak berupa game, misalnya sistem reward dari poin yang dikumpulkan dengan berbelanja, atau lainnya. Sama seperti serious game, gamification bisa diterapkan dalam beberapa bidang yang lebih umum seperti seni, pendidikan, jurnalisme, bisnis, dan lainnya.



    #http://inet.detik.com/read/2013/03/08/105639/2189308/654/klasifikasi-game-fun-media--gamification
    #https://www.academia.edu/11644084/Permainan_Tradisional_versus_Permainan_Modern


    Sabtu, 05 Maret 2016


    #PETGAME
    SEJARAH GAME
      Game adalah Permainan yang menggunakan interaksi dengan antarmuka pengguna melalui gambar yang di hasilkan secara visual. Dengan ini game dapat di gunakan sebagai media pembelajaran dan sebagai media elektronik yang menghibur dari pengguna itu sendiri, dengan ini banyak orang bertanya Tanya, sejak kapan sih game tersebut di temukan? mari kita bahas.

    • Pada tahun 1940an


        Pada pertunjukan Westing house pada pameran seduniam Edward U. Codon Mendesain computer memainkan game tradisional yang bernama NIM, dimana para pemain mencoba untuk menghindari korek api yang paling terakhir, dengan hasil ribuan orang memainkan dan 90% rata rata hasil dimenangkan oleh computer,
    • Pada tahun 1950an
      Claude Shanon yang mengeluarkan pemandu programing basic permainan catur di komputer pada sebuah artikel yang berjudul: " Programming a Computer for Playing Chess". di tahun yang sama dia dan Alan Turing menciptakan game catur.
    • Pada tahun 1960an

      John Burgeon yang rindu akan rumahnya saat bekerja di IBM dan mulai mengembangkan simulasi baseball di komputer. 1 bulan kemudian, john menjalankan program baseball di computer yang dikenal pertama kali pada komputer IBM 1620.
    • Pada tahun 1970an


      Ilmuan amerika mempublikasikan peraturan untuk LIFE in Martin Gardner's (Game Matematika). di simulasi ini, permainan akan selesai bila terisolasi atau penuh, nah yang lain akan hidup dan mereproduksi. dan Hackers akan langsung mencuri dengan melihat pola indah yang selalu berubah dan bergabung.
    • Pada tahun 1980an


      Sebuah Pizza yang hilang telah menginspirasikan Namco's Toru Iwarani untuk membuat pacman, yang kemudian diperjualkan pada bulan Juli 1980. tahun itu sebuah versi pacman untuk Atari 2600 menjadi arcade pertama yang muncul di console game. 2 tahun kemudian, ms pacman kembali booming sebagai penjualan game arcade terbaik.
    • Pada tahun 1990an


      Microsoft telah menggabungkan versi game clasik game solitaire dengan windows 3.0. jutaan pengguna yang biasanya memilih game console menemukan game comp ini lebih menarik. Solitaire merupakan salah satu game electronik yang popular dan menyediakan game yang cepat dan mudah untuk di mainkan.
    • Pada tahun 2000an


      Game the sims yang di buat Will Wright, merupakan bukan game simulasi pertama ada juga
      Utopia on intellivision pada tahun 1982,
      Peter Molyneaux's Populous pada tahun 1989,
      Sid Meier's Civilization pada tahun 1991,
      dan Wright's own SimCity pada tahun 1989.
      Namun Game The Sims merupakan Best Computer Game yang sangat popules di antara permainan ini yang kenbanyakan dimainkan oleh perempuan.
    • Pada tahun 2010an

      Minecraft, game brick-building yang terkenal dengan bentuk kotaknya, rupanya dibuat di Negara Swedish yang dikembangkan oleh Markus Persson,

      Jadi ternyata GAME sudah di perkenalkan sejak era tahun 1940an, kemudian kenapa bisa sampai ada dinamakan Game Konvensional dan Game Modern? apakah ini juga merupakan suatu perkembangan dari Game konvensional ke Game modern.

    • Game Konvensional Dan Game Modern
      • Game konvensional yang biasa di sebut game tradisional, Indonesia sendiri kita ketahui bahwa Negara dengan berbagai macam budaya, kultur dan agama. membawa akan banyaknya variasi yang ada di Negara ini, dalam konteks Game / Permainan sangat membawa cirikhas yang ada di setiap budaya dan kultur yang ada di daerahnya. Begitu kental rasa solidaritas dan kekompakkan yang dibutuhkan untuk memainkan Game / Permainan tradisional ini.
      • Pada tahun 2009, dimana pada tahun ini game dengan berbagai macam dan teknologi memulai langkah awal untuk merambah pasar game yang ada, lambat laun mulai bermunculan game game yang mengusung teknologi canggih yang ada di jamannya.


    #http://inet.detik.com/read/2009/12/30/093505/1268272/654/era-game-konvensional-berakhir-di-2009
    #http://www.beritasatu.com/anak/318315-permainan-anakanak-konvensional-sulit-kalahkan-permainan-digital.html
    #https://www.academia.edu/11644084/Permainan_Tradisional_versus_Permainan_Modern
    #http://www.museumofplay.org/icheg-game-history/timeline/